25/4/20

INTRODUCCION

Actualmente estamos viviendo una situación problemática, esto se debe a la fuerte y constante competencia que se está generando en la industria tecnológica de videojuegos; cada uno de los fabricantes es consciente de que ya no es tan fácil sorprender al mundo, esto se ha generado gracias al contacto tan directo y continuo que han tenido los avances tecnológicos, lo que ha ocasionado que los fabricantes de videojuegos estén en una constante búsqueda por crear un nuevo producto que sea capaz de generar un mayor y gran impacto en el mundo. Sony con su producto PlayStation se ha convertido en una de las mejores y más importantes compañías creadoras de consolas de videojuegos, uno de los factores que han logrado influir en su posicionamiento es el software, esto debido a que este factor está directamente relacionado con los juegos, calidad y jugabilidad que manejan, esto ocasionando que sus consolas sean muy apetecidas y capaces de competir con otras grandes empresas como lo son Microsoft con su Xbox y Nintendo.


24/4/20

GESTION DE MARKETING

¿QUE CLIENTES ANHELAMOS TENER?

El target de nuestro producto son las familias jóvenes las cuales se encuentran en un rango de edad de los 6 hasta los 25 años de edad, donde se buscará la distribución de la PlayStation4 a lo largo y ancho de los países, esta distribución se realizará por medio de asociaciones de centros comerciales y almacenes de cadena, de esta manera la PlayStation4 será del conocimiento de una gran cantidad de personas.





23/4/20

CICLO DE VIDA

CLASIFICACION DEL PRODUCTO

El producto PlayStation4 se puede clasificar como tangible y un bien durable, ya que tiene un ciclo de vida bastante largo, y normalmente sufre desperfecto o desgaste hasta después de varios años o horas de uso.




22/4/20

MARKETING MIX

PRODUCTO

Con nuestro producto el PlayStation 4 buscamos brindarles a todos nuestros clientes y potenciarles una forma de entretenimiento recreativo, con una jugabilidad que te permite estar en contacto, divertirte, pasar buenos momentos con tus amigos y otras personas del mundo, por lo que con el PlayStation 4 se quiere brindar un producto que sea capaz de ofrecer una comodidad al momento de divertirte.


VARIEDAD:

La empresa contara con tres diferentes tipos de consolas del PlayStation4 las cuales se llamarán en el mercado la PlayStation4 normal (es el producto con el que se inició en el mercado), PlayStation4 Slim y la PlayStation4 Pro.

21/4/20

CREACION DE VALOR

Que ofrece la empresa:

Nuestra empresa ofrece un sistema de entretenimiento el cual se enfoca en la felicidad de los jóvenes entre los 9 y 25 años de edad. ademas de ofrecer un sistema de calidad que es reconocida en su  marca, le entrega  confiablidad al consumidor al dar un año de garantia y poseer servicios tecnicos en diferentes partes del pais.

Que desea el cliente:

El cliente desea un producto el cual sea capaz de brindarle un entretenimiento por medio de variedad de juegos más que todo los juegos que sean online.


20/4/20

INVESTIGACION DE MERCADO

Objetivos de la investigación



  • Determinar las preferencias de los clientes por las consolas y los videojuegos.
  • Conocer los motivos por los que no se compran las consolas de videojuegos.


Método realizado para la investigación de mercado:

El sistema que se utilizó para llevar a cabo esta investigación de mercado fue por medio de encuestas online, esto con la finalidad de obtener información para que tipo de personas o usuarios están interesadas en obtener un PlayStation4.

19/4/20

NEUROMARKETING


«Greatness Awaits» («lo grandioso espera») fue el lema utilizado por nuestro producto Sony para marcar la potencialidad gráfica y jugabilidad que por lo general se esperan en este tipo de productos.
Varios anuncios publicitarios fueron lanzados con esa consigna, en uno de ellos hasta se hizo referencia y homenaje al cantante Lou Reed.

La campaña continúa con «Greatness Exchange», momento para compartir y competir con otros usuarios, fortaleciendo los conceptos sociales y de grupo que son fuertes en la comunidad Gamer, como también lo son sus modos de vestir.